Archive en abril 2019

Colocacion de las puertas de las viviendas en Autocad

COLOCACIÓN DE LAS PUERTAS DE LAS VIVIENDAS

Vamos a continuar trabajando con el ejercicio anterior. Si no lo ha realizado abra el archivo EJERCICIO1.dwg

Ahora vamos a dibujar las puertas y las ventanas de la vivienda.

Dado que las puertas y las ventanas son elementos que se repetirán en el dibujo, vamos a crear bloques para poder manipularlos más fácilmente.

Primero vamos a dibujar la puerta y después la convertiremos en bloque.

 

Seleccionamos la capa “0” como capa actual.

NOTA: Recuerde que si dibujamos el bloque en la capa 0, podremos cambiar la capa en la que trabajaremos con ellos. De lo contrario siempre estará la capa con la que los hayamos dibujado.

Vamos a dibujar una puerta con una hoja de 72 x 4 cms. con marco y arco de apertura.

Pinchamos el botón para dibujar el rectángulo que será la hoja de la puerta y pinchamos en la pantalla en el sitio que hará de primera esquina del rectángulo.

Escribimos “c” en el cuadro de texto para indicar al programa que dibujaremos el rectángulo indicando las cotas.

 

A continuación escribimos las cotas del rectángulo (0,72 m y 0,04 m) en el cuadro de texto.

 

Por último indicamos con el ratón cual será la esquina opuesta del rectángulo.

Para dibujar el arco de apertura de la puerta vamos a dibujar 2 líneas auxiliares de 72 cms. como se muestra en la siguiente imagen.

Ahora vamos a dibujar el arco de apertura.  Pulsamos en el botón

Y para indicar los tres puntos que definirán el arco, pulsamos en el final de las líneas como se muestra en las siguientes imágenes.

Después borramos las líneas auxiliares y la puerta quedará así:

Ahora dibujamos con el comando rectángulo un rectángulo de 4 x 15 cms. para usarlo como marco.

Vamos a mover el rectángulo.

Hacemos clic en el botón y seleccionamos el rectángulo. El programa lo marcará con línea punteada.  Después pulsamos Intro para indicar al programa que ha terminado de seleccionar objetos para mover.

Seleccionamos la esquina inferior derecha como punto base para el desplazamiento.

Desplazamos el rectángulo hasta el punto donde se indica en la imagen siguiente.

Ahora vamos a copiar el rectángulo al otro extremo de la puerta.

Hacemos clic en el botón y pulsamos en el rectángulo para seleccionarlo como objeto para copiar. El programa lo marcará con línea punteada.

Seleccionamos la esquina superior derecha como punto base para el desplazamiento.

Desplazamos el rectángulo hasta el punto donde se indica en la imagen siguiente y finalmente pulsamos Intro para indicar al programa que no deseamos hacer más copias del rectángulo.

Ya tenemos dibujada la puerta. Ahora vamos a convertirla en bloque.

Pulsamos en el botón de la sección Bloque para abrir la ventana de definición de bloque.

Escribimos el nombre del bloque (PUERTA 72) que vamos a crear y pulsamos el botón de “Designar punto” para definir el punto de inserción del bloque.

 

Ahora pulsamos el botón “Designar objetos” y seleccionamos todos los elementos de la puerta. El programa los marcará con línea punteada.

Cuando hayamos terminado pulsamos Intro y cerramos la ventana de Definición de Bloque. Ahora toda la puerta es un solo elemento.

Seleccionamos la puerta y en la ventana de propiedades, cámbiela a la capa CARPINTERIA.

Ahora vamos a colocar la puerta en su sitio. Hacemos un zoom para volver a ver los muros que dibujamos antes y movemos la puerta hacia el interior de la vivienda.

Vamos a insertar puertas en cada una de las dependencias y en la entrada de la vivienda.

Hacemos clic en el botón y seleccionamos la puerta definiendo cualquiera de las esquinas del marco, posteriormente colocamos en el muro usando CERCANO como parámetro de referencia a objetos.

Si no tenemos activado CERCANO como parámetro de referencia a objetos activémoslo como hicimos anteriormente pulsando con el botón secundario en el botón de Referencia a objetos

Antes de insertar el resto de las puertas seleccionamos CARPINTERIA como capa actual.

Para insertar el resto de las puertas pulsamos el botón

Seleccionamos PUERTA72 de la ventana Insertar.

Si no tenemos activado el modo ORTO, activémoslo con la tecla “F8” o pulsando el botón de la parte baja de la pantalla.

Ahora pulsamos el botón para girar la puerta, seleccionamos la puerta con cualquiera de sus puntos como punto de base.

Desplazamos el ratón para colocar la puerta como se muestra en la imagen.

Ahora colocamos en la dependencia correspondiente como lo hicimos con la otra puerta.

Ahora vamos a hacer una simetría de la puerta que acabamos de insertar para que abra hacia adentro de la dependencia.

Pulsamos en el botón seleccionamos la puerta sobre la que hará la simetría y pulsamos Intro.

Ahora seleccionamos como primer punto de la simetría el punto medio de uno de los rectángulos que forman el marco y el mismo punto del otro marco como segundo punto de simetría.

El programa nos preguntará si querremos borrar los objetos de origen. Escriba “s” para indicarle que sí.

Con el mismo comando hacemos una nueva simetría de la puerta para copiarla en la otra dependencia.

Indicamos al programa que esta vez no tiene que borrar los objetos de origen escribiendo “n” en el cuadro de texto cuando el programa haga la pregunta.

Ahora seleccionamos la copia correspondiente y colocamos como puerta de entrada.

Ahora vamos a “recortar” los muros para abrir el paso de las puertas.

Activamos la capa Muros y dibujamos una línea perpendicular al muro en cada uno de los lados exteriores del marco.

 

Después con el comando Recortar seleccionamos las líneas que acabamos de dibujar como aristas y recortamos la parte de los muros que queda entre ellas.

Repetimos el proceso para todas las puertas, el dibujo debe quedar así.

El ejercicio terminado lo tenemos guardado como EJERCICIO2.dwg

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Dibujar los muros de la vivienda en Autocad

DIBUJAR LOS MUROS DE LA VIVIENDA

Vamos a hacer el plano de una vivienda. El plano terminado lo tiene adjunto como PLANO1.pdf. Imprímalo y téngalo a mano para usarlo como referencia.

Para ello debemos pulsar el botón que se encuentra en la zona Capas de la pestaña Inicio.

En el Administrador de propiedades de capas vamos a hacer clic en el botón para ir creando nuevas capas.

Primero debemos crear todas las capas que aparecen en la imagen y asignarles un color haciendo clic en el cuadro de la columna “Color”

Cuando hayamos terminado, establezcamos la capa MUROS como capa actual haciendo clic en el botón .

Cuando terminemos cerramos el Administrador de Propiedades de Capa.

En la parte de arriba de la pantalla podremos ver que la capa actual es la capa muros en el menú desplegable de capas de la sección Capas.

Ahora vamos a comenzar a dibujar.

El primer paso será dibujar los muros exteriores e interiores de la vivienda. Cuando terminemos el dibujo tendrá este aspecto.

 

Vamos a trazar los muros exteriores de una casa cuadrada de 8,00 x 9,50 metros. En la parte superior de la pantalla tiene una sección llamada Dibujo en la pestaña Inicio.

Los botones de las herramientas para dibujar se encuentran en esta sección, observamos que se despliega el menú desplegable inicio aparecerán más botones.

 

NOTA: Vamos a utilizar varios métodos para trazar las líneas del rectángulo. Recuerde que para dibujar debemos utilizar el método que nos resulte más cómodo.

Pulsamos en el botón para comenzar a dibujar una línea. En la ventana de texto de la parte inferior de la pantalla aparecerá el siguiente mensaje.

Pinchamos en cualquier punto de la pantalla para precisar el primer punto de la línea. A continuación desplazamos el ratón hacia la derecha hasta que consiga formar una línea ortogonal a 0º cuando lo hayamos conseguido, escribamos “8” con el teclado y pulsamos la tecla Intro.

 

Después de trazar la línea, vamos a acercarnos a ella. Para ello podemos acercarnos usando la rueda del ratón.

Ahora vamos a trazar una línea hacia arriba con otro método de dibujo.

Escribimos @9.5<90 y pulse Intro para indicar al programa que queremos dibujar una línea de 9.5 a 90º.

En la pantalla debemos ver las dos líneas que hemos creado hasta ahora.

 

Pulsamos la tecla F8 para activar el modo ORTO, de esa manera solo podremos crear líneas ortogonales (0º, 90º, 180º y 270º).

Sabemos que el modo ORTO está activado cuando el símbolo esté activado.

Para dibujar la tercera línea, arrastramos al ratón a la izquierda, escribimos “8” y pulsamos Intro.

 

Para cerrar el rectángulo escribimos “C” y pulsamos Intro.

Cuando hayamos dibujado el rectángulo, acerquémonos utilizando la rueda del ratón.

Ya tenemos dibujada la cara exterior del muro de la fachada de la vivienda. Para dibujar la cara interior vamos a hacer un desfase.

Hagamos clic en el botón de la sección Modificar en la pestaña Inicio. Y a continuación escribimos “.25” en el asistente de escritura dinámica y pulsamos Intro.

 

A continuación seleccionamos con el ratón uno de los lados del rectángulo para seleccionarlo como objeto a desplazar. El programa marcará la línea como línea punteada para indicarle que el objeto ha sido seleccionado. Por último hagamos clic dentro del rectángulo para que el programa desplace la línea hacia adentro.

 

 

Repetimos el procedimiento para las cuatro líneas. El dibujo debe quedar como en la imagen.

 

Ahora vamos a hacer un empalme en las esquinas para eliminar las líneas que sobran. Hacemos clic en el botón de la sección Modificar y hacemos clic en las dos líneas que deseamos empalmar.

 

El programa marcará con líneas punteadas las líneas que seleccionamos.

La esquina empalmada deberá quedar como en la imagen.

 

 

Repetimos la operación para las cuatro esquinas y el rectángulo deberá quedar así:

 

Ahora vamos a dibujar la tabiquería de la vivienda.

Primero vamos a comprobar los parámetros de Referencia a objetos. El botón de referencia a objetos está en la parte baja de la pantalla

 

Pulsamos sobre él con el botón secundario del ratón y seleccionamos los parámetros que aparecen en el siguiente gráfico:

 

Ahora para activar o desactivar la referencia a objetos pulsamos “F3”

Vamos a dibujar una línea que divida la casa por la mitad en sentido horizontal, para ello pulsamos en el botón y acerquemos con el ratón a la línea desde donde vamos a comenzar a dibujar.

 

Como la Referencia a Objetos está activada, el programa marcará el símbolo

en el punto medio de la línea a la que se ha acercado. Hacemos clic con el ratón para precisar el punto medio como primer punto de la línea.

A continuación trazamos la línea hasta el siguiente extremo, hacemos clic y pulsamos la tecla Intro.

 

Con el mismo procedimiento vamos a trazar una línea desde el punto medio de la línea que acabamos de dibujar en perpendicular hacia abajo.

 

El grueso de los tabiques es de 15 cms. así que, con el procedimiento usado anteriormente, vamos a realizar un empalme de .075 a cada lado de las dos líneas que acabamos de dibujar.  El dibujo debe quedar como en la siguiente imagen.

 

Para poder borrar las líneas que sobran, acercamos girando la rueda del ratón a la zona indicada en esta imagen.

Pulsamos el botón y seleccionamos las dos líneas que vamos a borrar. El programa las marcará como línea punteada.

 

Pulsamos Intro para terminar y las líneas seleccionadas serán borradas. Ahora volvemos a la vista anterior para seguir dibujando.

 

Vamos a hacer un nuevo desfase a 2,10 m. en la línea que está marcada en la imagen.

 

 

Sobre la línea que acabamos de crear, vamos a realizar un nuevo desfase a 0.15 para que el dibujo quede como en la segunda imagen.

Ahora vamos a usar el comando “Recortar” para eliminar lo que sobra.

Pulsamos el botón y seleccionamos la línea horizontal que hará de límite para el corte.

 

El programa marcará la línea como línea punteada. A continuación pulsamos Intro para indicar al programa que ha terminado de seleccionar aristas de corte.

Ahora, pinchamos sobre la primera de las líneas que deseamos recortar en el lado que queramos eliminar.

 

A continuación la parte sobrante desaparecerá.

Repetimos la operación con la otra línea.

Ahora vamos a utilizar el mismo comando para borrar todas las líneas que haya en las intersecciones de los muros.

Pulsamos nuevamente sobre el botón y seleccionamos como líneas de arista todas las líneas de tabiquería.

Cuando hayamos terminado pulsamos Intro y hacemos un zoom para poder ver más de cerca las intersecciones.

Las líneas de arista continuarán como línea punteada. Pulsamos entre las dos líneas de arista para eliminar la parte sobrante que hay en la intersección.

La parte sobrante desaparecerá. Ahora desplácese con el zoom a las otras intersecciones y repetimos la operación. Cuando terminemos pulsamos Intro para indicar al programa que hemos terminado.

El dibujo debe quedar así:

 

Ya tenemos los muros terminados. El ejercicio terminado lo guardamos como EJERCICIO1.dwg

 

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Insertar tablas de excel en un dibujo en Autocad

INSERTAR TABLAS DE EXCEL EN UN DIBUJO

 

Vamos a insertar una tabla de EXCEL en un dibujo.

Abrimos el dibujo PLANTA-2.dwg que ha sido adjuntado a este ejercicio.

 

Se trata de la planta de una vivienda.

Vamos  a  hacer  una  tabla  con  las  superficies  útiles de  las  dependencias. En    las  últimas versiones de AutoCAD ternemos la posibilidad de insertar Tablas de Excel que se quedaran vinculadas al dibujo de manera que podemos hacer cambios en el AutoCAD o directamente en Excel.

Para ello deberemos de ir a la pestaña insertar y en la sección Datos debemos de presionar el botón

A continuación se desplegará una pantalla donde tenemos que definir el objeto que vamos a insertar, en este caso se trata de una Hoja de Cálculo Excel, pero como podemos ver el programa nos permite insertar una gran variedad de objetos.

 

Cuando pulsamos el botón “Aceptar” el programa abrirá el programa Excel donde podremos crear la tabla.

 

Como podemos ver el nombre automático de la hoja es el mismo que el del dibujo en el que estamos trabajando.

Mientras trabajamos en Excel, el programa crea una tabla en el dibujo de AutoCAD de manera simultánea.

Cuando cerramos la hoja de Excel, el programa cambiará el aspecto de la Tabla, para que tenga el mismo aspecto que en Excel.

Guardamos la hoja Excel en la carpeta correspondiente para poder hacer los cambios que necesita.

 

Con esta herramienta no solo logramos crear la tabla con mayor facilidad. Además podemos beneficiarnos de comandos de Excel que no existen en AutoCAD (en este caso hemos usado la función SUMA para totalizar la tabla), por otro lado los cambios de formato resultan más sencillos en Excel.

Cuando   hagamos   cambios   en   la   hoja   Excel,   podemos   actualizarlos   pinchando   el   botón de la sección Datos de la pestaña insertar.

 

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Propiedad anotativo en Autocad

PROPIEDAD ANOTATIVO

 

Es la propiedad para poder imprimir objetos de AutoCad a diferentes escalas.  Se puede utilizar para manipular distintos objetos (textos, cotas, bloques, sombreados, etc…) aunque lo más común es usarlos para definir distintas escalas de impresión de textos y cotas.

En este ejercicio vamos a trabajar con un texto, pero el procedimiento es el mismo para cualquier tipo de objeto.

Cuando insertamos un texto en AutoCad por lo general lo hacemos pensando en el tamaño que tendrá en el papel cuando vayamos a imprimir el dibujo con el que estamos trabajando.  El problema surge cuando imprimimos el dibujo a distintas escalas, ya que los textos quedaran con su tamaño original, por lo que pueden quedar muy grandes o muy pequeños.

Con la propiedad ANOTATIVO, definiremos distintas escalas para un objeto, de manera que podremos cambiar el tamaño en el que se imprime en función de la escala en la que vayamos a imprimir.

Abra el dibujo PLANTA-1.dwg que se ha adjuntado a este ejercicio.

En  el  archivo  que  acabamos  de  abrir,  podemos  ver  dos presentaciones.  Una con el dibujo en un papel A3 a escala 1/50 y otro con el dibujo en papel A4 a escala 1/100.

Si imprimimos dichas presentaciones, podremos observar que en el dibujo escala 1/100 los textos son muy pequeños, pues están pensados para ser impresos a escala 1/50.

Lo primero que vamos a hacer aplicar la propiedad ANOTATIVO al estilo de texto de las anotaciones.

Si seleccionamos cualquier texto, podremos ver en la ventana de propiedades que se encuentra en la capa Standard.

 

Para aplicar la propiedad ANOTATIVO, vamos al editor de estilos de texto pulsando en el botón

En   el   editor   de   estilos   de   texto,   marque   la   casilla

 

El símbolo aparecerá a la izquierda del estilo Standard.

Ahora vamos a definir las propiedades de el texto Estar en el dibujo.

 

Para que el texto aparezca a distintas escalas en las dos presentaciones debemos de seguir los siguientes pasos:

Seleccione el texto. Observamos que en la ventana de propiedades la propiedad Anotativo está definida como “NO”, por lo que lo primero que haremos será cambiarla a “SI”.

Ahora vamos a definir las escalas de anotación del objeto, que serán las mismas que las de las ventanas de las presentaciones.

 

Podemos ver la escala de la ventana en la ventana de propiedades o en la parte baja de la pantalla cuando vayamos a la presentación correspondiente y seleccionamos la ventana gráfica.

Las escalas para nuestro dibujo serán las 10:1 y la 1000:50, por lo que debemos de darlas de alta en los textos que vamos a modificar.

Pulse en el botón de la propiedad escala anotativa del texto que hemos seleccionado.

Y  añada  las  escalas con las que vamos a trabajar.

Por  último  definiremos  la  altura  que  tendrá  el  texto  en  el  papel  dentro  de  la  ventana  de propiedades.

Observamos que el texto seleccionado aparece en tres tamaños. Los tamaños se corresponden a las distintas escalas que tiene definidas.

Para ver el texto correctamente en la pantalla, debemos de seleccionar la escala de anotación con la que deseamos ver el objeto, seleccionándolo en la parte baja de su pantalla.

Repetimos el proceso para el resto de los textos.

Como los textos son anulativos, los podremos ver de distinto tamaño en cada una de las presentaciones.

 

 

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Aplicar restricciones a un dibujo en Autocad

APLICAR RESTRICCIONES A UN DIBUJO

Abrimos el dibujo ENCIMERA.dwg que se adjunta con este archivo.

Se trata del dibujo de una encimera de baño con un lavabo.

Vamos a introducir algunas restricciones para que el usuario que modifique el dibujo solo lo pueda alterar con los parámetros que vamos a fijar.

Vamos a la pestaña Paramétrico para poder definir las restricciones.

Lo  primero que  hacemos  será  aplicar  una  restricción  tipo CONCENTRICA  al  lavabo y  al desagüe.

Para ello pulsamos el botón y seleccionamos los dos objetos.

El programa insertará los símbolos que aparecen en la imagen.   Puede ver que si mueve el lavabo el desagüe se mueve junto con él.

Ahora vamos a definir la distancia que debe de existir entre el lavabo y el borde.

Vaya al menú desplegable y seleccionamos la restricción lineal.

Ahora pulsamos sobre el borde de la encimera.

 

Como segundo punto, escogemos el centro del lavabo y posicionamos la cota.

 

Por último dejamos el texto por defecto.

Ya tenemos una restricción de distancia.

Movemos el lavabo y veremos como la línea de borde y el desagüe se mueven  siguiendo  las restricciones que hemos creado.

 

Con las restricciones introducidas podemos fijar tantos parámetros como deseemos.

Para ocultar los símbolos de restricciones, pulsamos en los botones que se muestran en la imagen de arriba.

 

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Nuevas utilidades para acotar en Autocad

NUEVAS UTILIDADES PARA ACOTAR

 

Abrimos  el  dibujo DETALLE.dwg que viene adjunto a este ejercicio.

En primer lugar vamos a insertar una directriz múltiple para definir la calzada. Primero vamos a definir el tipo de directriz que vamos a utilizar.

 

Pulsamos  en la sección Directrices de la pestaña Anotar.

 

En el administrador de estilos de directriz múltiple, seleccionamos Standard y pulsamos Modificar.

Introducimos los parámetros de la directriz que aparecen en cada una de las siguientes imágenes.

 

 

 

 

 

Ahora vaya a la pestaña ANOTAR y pulse en el botón 

 

 

Colocamos la directriz sobre la calzada como se muestra en la imagen y escribimos  el  texto correspondiente.

 

 

 

Ahora agregamos una directriz a la acera como se muestra en la imagen.

 

 

Para agregar más líneas a la directriz que acabamos de crear, pulse en el botón   y pulsamos sobre la directriz a la que vamos a agregar más líneas y extendemos una directriz hasta la otra acera.

 

 

Por último seleccionamos la directriz CALZADA TIPO T4 y la desplazamos.

 

 

Ahora acotamos la calzada como se muestra en la siguiente imagen.

 

 

Vamos a cortar la cota para que no haya tantas líneas cruzadas entre sí. Pulsamos en el botón   de la sección Cotas.

 

A  continuación seleccionamos la cota que acabamos de crear.

 

AutoCad la marcará con línea punteada.

Pulsamos INTRO y AutoCad cortará la línea de la cota para que el dibujo tenga un aspecto menos cargado.

 

Por último vamos a la otra parte del dibujo.

Es muy común encontrarnos con dibujos recortados como los que aparecen aquí para no tener que dibujar toda la longitud de objetos muy largos.

Acotamos el vial de la derecha como se muestra en la pantalla.

Con la función para insertar recodos de línea de cota vamos a cortar la cota de para indicar que está acotando una superficie más larga.

 

Pulsamos en el botón     de la sección Cotas y seleccionamos la cota donde insertaremos un recodo.

 

Cuando hayamos seleccionado la cota indicamos con el ratón la posición donde queremos insertar el recodo.

El programa insertará un recodo en la cota.

Ahora tenemos que cambiar el texto de la cota para que se corresponda con el texto real del vial.    Para  ello,  seleccionamos  nuevamente  la  cota  y  modificamos  el  texto  en  la  ventana  de propiedades.

AutoCad cambiará el texto por el que hemos insertado.

 

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